El ocio digital ha dejado de ser un ámbito exclusivo de los jóvenes para consolidarse como un aliado y compañero en el envejecimiento activo. Según los datos del Anuario 2025 elaborado por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), el 28% de las personas entre 65 y 75 años interactúa con juegos habitualmente. Este indicador demuestra cómo las nuevas tecnologías acompañan a los usuarios a lo largo de su vida dentro de un mercado que ya suma 22,8 millones de jugadores regulares en España.
El informe de la patronal del sector ha ampliado por primera vez su análisis demográfico hasta los 75 años, revelando que el segmento de mayores de 65 representa el grupo de mayor crecimiento porcentual. Este fenómeno se ve impulsado por la proliferación de los dispositivos móviles. Al respecto, estimaciones de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC) señalan que uno de cada cinco adultos mayores de 55 años juega de forma periódica en su teléfono inteligente, inclinándose por aplicaciones gratuitas y de fácil acceso como Sudoku, Wordscapes, Candy Crush Saga o Solitario, según reporta el portal especializado MovilZona.
Más allá del entretenimiento inmediato, diversas investigaciones científicas respaldan las ventajas cognitivas y físicas de esta práctica. Publicaciones en Proceedings of the National Academy of Sciences y The Lancet Digital Health evidencian que el juego frecuente mejora la memoria episódica en un 23%, la velocidad de procesamiento en un 18% y reduce en un 28% el riesgo de caídas mediante el uso de realidad virtual o exergaming. Títulos como Tetris, Chess.com o Beat Saber actúan como auténtica gimnasia cerebral, al tiempo que un estudio de la Universidad de California constató una reducción del 35% en síntomas depresivos tras seis meses de interacción social digital.
Por su parte, entidades públicas como el Ministerio de Cultura y empresas del sector como GGTech Entertainment promueven este entretenimiento como un canal de inclusión y vínculo familiar. Títulos como Mario Kart, Just Dance o Wii Sports facilitan la convivencia entre abuelos y nietos. En esta línea, iniciativas de masiva concurrencia como el encuentro GAMERGY, producido por GGTech Entertainment, han integrado espacios donde conviven las tradicionales máquinas arcade de los años ochenta con simuladores de última generación como EA SPORTS FC o F1, ofreciendo además actividades formativas, podcasts en directo y competiciones pensadas para todas las edades.
Esta tendencia sitúa la práctica del videojuego en España en sintonía con políticas internacionales de salud y desarrollo personal. Resumiendo la trascendencia de este cambio cultural, el director de AEVI, José María Moreno, afirma que “el videojuego no entiende de generaciones, sino de experiencias compartidas”. De este modo, la consolidación de la tercera edad en el entorno virtual confirma el potencial de las herramientas digitales para favorecer el bienestar y la conectividad social.