ESSCA Málaga lanza un programa de verano para abordar los retos de la industria de los videojuegos

ESSCA Málaga lanza un programa de verano para abordar los retos de la industria de los videojuegos
La indus­tria de los video­jue­gos está en atra­ve­san­do un gran momen­to, con pro­yec­cio­nes que apun­tan a que move­rá 266.000 millo­nes de dóla­res en 2028. Sin embar­go, tam­bién hay desa­fíos. Stépha­ne Ruiz, direc­tor del cam­pus de ESS­CA en Mála­ga, expli­ca que “la indus­tria de los video­jue­gos está dan­do visos de satu­ra­ción, con una gran can­ti­dad de títu­los lan­zán­do­se cons­tan­te­men­te, por lo que des­ta­car en un mer­ca­do tan com­pe­ti­ti­vo es un reto tan­to para los gran­des estu­dios como para los desa­rro­lla­do­res inde­pen­dien­tes”.

De acuer­do a Ruiz, el sec­tor enfren­ta otras pro­ble­má­ti­cas, como los altos cos­tes de desa­rro­llo. “La pro­duc­ción de video­jue­gos AAA es cada vez más cara y arries­ga­da, con pre­su­pues­tos que supe­ran los cien­tos de millo­nes de dóla­res”, expli­ca. Ade­más, la evo­lu­ción de los mode­los de nego­cio, con la tran­si­ción de los jue­gos tra­di­cio­na­les a mode­los de ser­vi­cio, sus­crip­cio­nes (como Xbox Game Pass y PlayS­ta­tion Plus) y micro­tran­sac­cio­nes, ha gene­ra­do con­tro­ver­sia sobre la sos­te­ni­bi­li­dad, la mone­ti­za­ción ade­cua­da y la satis­fac­ción del con­su­mi­dor.

El pano­ra­ma eco­nó­mi­co actual tam­bién influ­ye en el deve­nir del sec­tor. La esca­sez de com­po­nen­tes ha afec­ta­do a las con­so­las de nue­va gene­ra­ción, como PS5 y Xbox Series X, gene­ran­do una cri­sis de iden­ti­dad en el sec­tor del hard­wa­re. A esto se suma el impac­to de la inte­li­gen­cia arti­fi­cial, que está cam­bian­do la for­ma en que se desa­rro­llan los video­jue­gos, des­de la gene­ra­ción de con­te­ni­do has­ta la auto­ma­ti­za­ción de tareas.

For­ma­ción espe­cia­li­za­da en ESS­CA Mála­ga

En el afán de abor­dar estos desa­fíos, ESS­CA Mála­ga ha lan­za­do un pro­gra­ma de verano sobre ges­tión en la indus­tria de los video­jue­gos, que bus­ca atraer a estu­dian­tes de gra­do y pos­gra­do. “Con este pro­gra­ma, bus­ca­mos dar res­pues­ta a todos estos retos y desa­fíos, apor­tan­do casos de éxi­to, ade­más de estra­te­gias y mode­los de nego­cio que han teni­do éxi­to”, dice Ruiz.

La agen­da del pro­gra­ma se desa­rro­lla­rá del 7 al 27 de julio en Mála­ga, e inclu­ye un tema­rio muy com­ple­to que con­tem­pla des­de una des­crip­ción del sec­tor y sus tipo­lo­gías has­ta los pro­ce­sos de crea­ción, mode­los de nego­cio, cola­bo­ra­cio­nes empre­sa­ria­les, ges­tión de pro­yec­tos, finan­cia­ción, mone­ti­za­ción, estra­te­gias de mar­ke­ting, redes socia­les, even­tos y aná­li­sis de datos. El cur­so, impar­ti­do ínte­gra­men­te en inglés, cons­ta de 72 horas de cla­se y 18 horas de tra­ba­jo per­so­nal.

Ade­más de las cla­ses teó­ri­cas, el pro­gra­ma ofre­ce tam­bién visi­tas a empre­sas des­ta­ca­das del sec­tor, como OWO Game, el cen­tro Home of Giants, el OXO Museo del Video­jue­go y el Polo Nacio­nal de Con­te­ni­dos Digi­ta­les. Tam­bién se han pre­vis­to acti­vi­da­des extra­cu­rri­cu­la­res, como even­tos socia­les, visi­tas cul­tu­ra­les y sen­de­ris­mo en el Cami­ni­to del Rey.

Ins­ta­la­cio­nes de últi­ma tec­no­lo­gía

El cur­so se desa­rro­lla­rá en la Fábri­ca del Video­jue­go, un cam­pus pio­ne­ro equi­pa­do con las últi­mas inno­va­cio­nes tec­no­ló­gi­cas. En sus ins­ta­la­cio­nes se cuen­ta con una biblio­te­ca espe­cia­li­za­da, estu­dios de gra­ba­ción y soni­do, un set con Chro­ma Key y una sala de esports con equi­pos de últi­ma gene­ra­ción. Este entorno apun­ta a fomen­tar el empren­di­mien­to y la for­ma­ción en el sec­tor, ofre­cien­do a los par­ti­ci­pan­tes las herra­mien­tas idó­neas para des­ta­car en una indus­tria en cons­tan­te evo­lu­ción.

El futu­ro de la indus­tria

A pesar de los desa­fíos, la indus­tria de los video­jue­gos sigue sien­do un cam­po lleno de opor­tu­ni­da­des. “La inte­li­gen­cia arti­fi­cial está revo­lu­cio­nan­do la for­ma en que se crean y con­su­men los video­jue­gos, y los mode­los de nego­cio están evo­lu­cio­nan­do para adap­tar­se a las nue­vas deman­das de los con­su­mi­do­res”, afir­ma Stépha­ne Ruiz. Sin embar­go, des­ta­ca la impor­tan­cia de una for­ma­ción espe­cia­li­za­da para lle­gar a buen puer­to en este pano­ra­ma com­ple­jo y com­pe­ti­ti­vo.

El pro­gra­ma de ESS­CA Mála­ga bus­ca for­mar a los futu­ros líde­res de la indus­tria, sin des­cui­dar el fomen­to a la inno­va­ción y la crea­ti­vi­dad en un sec­tor que man­tie­ne un cre­ci­mien­to ace­le­ra­do. Con una com­bi­na­ción de teo­ría, prác­ti­ca y expe­rien­cias en empre­sas líde­res, los estu­dian­tes ten­drán la opor­tu­ni­dad de adqui­rir las habi­li­da­des nece­sa­rias para salir airo­sos al enfren­tar los retos actua­les y futu­ros de la indus­tria de los video­jue­gos.

En un mun­do don­de los video­jue­gos son cada vez más rele­van­tes, tan­to como for­ma de entre­te­ni­mien­to como herra­mien­ta cul­tu­ral y edu­ca­ti­va, ini­cia­ti­vas como esta son muy impor­tan­tes para ase­gu­rar un futu­ro sos­te­ni­ble y prós­pe­ro para el sec­tor.