En el marco de la feria CES Las Vegas 2026, la compañía líder en estilo de vida para jugadores, Razer, ha presentado un dispositivo que revoluciona la interacción humana con la tecnología. Se trata del Project AVA, un innovador producto que, con ayuda de inteligencia artificial, traslada los hologramas tradicionales de la ciencia ficción al entorno doméstico de los usuarios, ofreciendo una experiencia de acompañamiento y asistencia sin precedentes.
Un “amigo” en un cilindro de cristal
Project AVA se materializa en un elegante cilindro de cristal que alberga en su interior un avatar de aproximadamente 14 centímetros. A diferencia de las inteligencias artificiales confinadas en aplicaciones móviles, este dispositivo busca que el usuario sienta físicamente su presencia. Gracias a la tecnología «PC Vision Mode», el sistema es capaz de monitorizar la pantalla del ordenador en tiempo real, lo cual permite al holograma realizar comentarios precisos sobre las partidas de videojuegos, analizar el estado de ánimo del jugador o simplemente entablar una conversación fluida.
La arquitectura interna de Project AVA está impulsada por Grok, el motor de inteligencia artificial desarrollado por xAI, la empresa de Elon Musk. Esta integración permite que el dispositivo logre actuar como un asistente funcional con una personalidad propia, capaz de brindar consejos estratégicos y apoyo emocional durante las sesiones de juego.
Una respuesta a la madurez de la Generación Z
El lanzamiento de Razer no es casual. La compañía ha identificado un cambio profundo en los hábitos de la Generación Z, que utiliza cada vez más la IA como un confidente emocional. Tomando en cuenta que el 93% de la comunicación humana es de naturaleza no verbal, Razer ha apostado por dotar a la IA de rostro y gestualidad, reforzando los vínculos afectivos que muchos adolescentes ya forjan con asistentes digitales.
Con Project AVA se busca potenciar las dinámicas parasociales ya existentes en el mundo del gaming. En este universo, los personajes de software suelen ser percibidos por los usuarios como verdaderos amigos, y Razer aspira a materializar esa percepción mediante cinco personalidades distintas que el usuario puede elegir según sus necesidades y preferencias:
- Ava: Enfocada en la claridad de pensamiento y la eficiencia operativa.
- Kira: Un avatar con estética inspirada en el “anime” japonés.
- Zane: Especializado en ejercer como “coach” táctico para mejorar el rendimiento en juego.
- Faker: Inspirado directamente en el legendario jugador profesional de League of Legends.
- Sao: Diseñado para establecer conexiones profundas a un nivel mucho más personal.
Críticas y retos éticos en el horizonte
Si bien ha generado gran entusiasmo en el CES, el Project AVA no está exento de controversias. Expertos que han interactuado con el dispositivo señalan que la “amistad” prometida puede resultar frágil, ya que los hologramas, que técnicamente son personajes 3D proyectados sobre superficies transparentes, a menudo derivan hacia conversaciones irrelevantes.
Más allá de lo técnico, también despierta preocupación la implementación de Grok. Resulta que el modelo de xAI ha estado recientemente bajo el escrutinio de las autoridades de la Unión Europea y Reino Unido debido a escándalos relacionados con la generación de contenido digital no consentido. Asimismo, desde la sociología los expertos advierten que el realismo de estos “compañeros” de IA podría derivar en aislamiento social o episodios de manipulación emocional, especialmente entre los perfiles más jóvenes y vulnerables.
Pese a todo, las proyecciones económicas sugieren que el mercado no retrocederá, sino todo lo contrario. Así, se estima que el sector de la IA holográfica alcanzará un valor de 4.000 millones de dólares para el año 2031, consolidando a Project AVA como el pionero de una nueva era de interacción social-tecnológica.



